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編集 : キャラ/★★★/アンナ (ID:#sh2kbd3)
キャラ
★★★
アンナ
** 詳細情報 [#sh2kbd3] -総合 --範囲魔法アタッカー --火力では[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,30%);キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]には劣るが強力 --HP10%の自爆トリガーが扱い辛い --UB後は防御0になるので注意 -アリーナ適正 低 --攻め向け --[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,30%);キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]で影が薄くなった ---耐久力の向上した環境も相まって範囲としては評価が低い --環境にいる範囲攻撃がどれもアンナに刺さるのも厳しい --UBの防御0デメリットがとても辛い。TPを貯めさせた[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,nolink,30%);モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]に反撃されると1発で半分以上削られることになる ---HP10%以下にすることも困難になる --自爆メインに先頭に配置するなど特殊な使い方も可能 -クランバトル適正 高 --専用装備必須 --魔法編成で死ななければ入る -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 羅刹涅槃・極光終天冥壊破 ---Lv{{LEVEL}}、全体に&expr(floor(18 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.44));魔法ダメージ ---自身の防御・魔防が0(戦闘中永続)になるため発動後は非常に脆い ---デメリットが大きいぶん、全体ダメージとしては倍率が高め ---最終的に★5で&expr(floor(18 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.44));魔法ダメージ --Skill1 羅刹涅槃・無式 ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));魔法ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.2));魔法ダメージ --Skill1 羅刹涅槃・無式+([[&attachref(装備/icon/螺旋霊撃疾風飛剣,nolink,30%);螺旋霊撃疾風飛剣>装備/キャラ専用装備/螺旋霊撃疾風飛剣]]装備で変化) ---魔法防御力ダウン &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); (12秒) ---Lv{{LEVEL}}、強化30時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 90 + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));魔法ダメージ ---最終的に★5強化130で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 671 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.6));魔法ダメージ ---デバフ後にダメージ計算が行われる。 ---アンナはスキル2の発動条件が特殊なため、他のキャラクターと異なりスキル1→通常攻撃→スキル1……このスキルを延々連発する。 ---そのため、稼働率が凄まじい。デバフ効果量・ダメージ共に高い。 --Skill2 冥空天昇 ---Lv{{LEVEL}}時、中範囲&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));魔法ダメージ ---アンナの現在HPが最大HPの10%以下の状態で行動が回ってくると発動する。 ---発動さえできれば開始時に無敵バフがつくのでダメージで止められることはない ---中衛には届くが、後衛には届かない範囲 ---最終的に★5で&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 2));魔法ダメージ ---敵へのダメージ判定が先に出るのでこのダメージで敵を全滅させると生き残る
** 詳細情報 [#sh2kbd3] -総合 --範囲魔法アタッカー --火力では[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,30%);キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]には劣るが強力 --HP10%の自爆トリガーが扱い辛い --UB後は防御0になるので注意 -アリーナ適正 低 --攻め向け --[[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,30%);イリヤ>キャラ/★★★/イリヤ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,30%);キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]で影が薄くなった ---耐久力の向上した環境も相まって範囲としては評価が低い --環境にいる範囲攻撃がどれもアンナに刺さるのも厳しい --UBの防御0デメリットがとても辛い。TPを貯めさせた[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,nolink,30%);モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,30%);サレン>キャラ/★★★/サレン]]に反撃されると1発で半分以上削られることになる ---HP10%以下にすることも困難になる --自爆メインに先頭に配置するなど特殊な使い方も可能 -クランバトル適正 高 --専用装備必須 --魔法編成で死ななければ入る -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB 羅刹涅槃・極光終天冥壊破 ---Lv{{LEVEL}}、全体に&expr(floor(18 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.44));魔法ダメージ ---自身の防御・魔防が0(戦闘中永続)になるため発動後は非常に脆い ---デメリットが大きいぶん、全体ダメージとしては倍率が高め ---最終的に★5で&expr(floor(18 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.44));魔法ダメージ --Skill1 羅刹涅槃・無式 ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));魔法ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.2));魔法ダメージ --Skill1 羅刹涅槃・無式+([[&attachref(装備/icon/螺旋霊撃疾風飛剣,nolink,30%);螺旋霊撃疾風飛剣>装備/キャラ専用装備/螺旋霊撃疾風飛剣]]装備で変化) ---魔法防御力ダウン &expr(ceil(0.6 * ({{LEVEL}} + 1))); (12秒) ---Lv{{LEVEL}}、強化30時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 90 + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));魔法ダメージ ---最終的に★5強化130で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 671 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.6));魔法ダメージ ---デバフ後にダメージ計算が行われる。 ---アンナはスキル2の発動条件が特殊なため、他のキャラクターと異なりスキル1→通常攻撃→スキル1……このスキルを延々連発する。 ---そのため、稼働率が凄まじい。デバフ効果量・ダメージ共に高い。 --Skill2 冥空天昇 ---Lv{{LEVEL}}時、中範囲&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));魔法ダメージ ---アンナの現在HPが最大HPの10%以下の状態で行動が回ってくると発動する。 ---発動さえできれば開始時に無敵バフがつくのでダメージで止められることはない ---中衛には届くが、後衛には届かない範囲 ---最終的に★5で&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 2));魔法ダメージ ---敵へのダメージ判定が先に出るのでこのダメージで敵を全滅させると生き残る
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